Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Riese Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kanone Lakaienhorde Ballon
Knall
Skelette Kanone Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Skelette Kanone Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Gift
Kanone Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Frost Elektromagier Lakaienhorde Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Kanone Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riese Ballon Frost
Kanone
Lakaienhorde
Riese Frost
Riese
Pfeile Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Frost
Ballon Pfeile Lakaienhorde
Ballon
Pfeile Frost Riese Elektromagier
Elektromagier
Riese Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Kanone Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Kanone
Kanone
Skelette Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde
Skelette Frost
Riese
Frost
Lakaienhorde Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Skelette Kanone Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelette Kanone Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Skelette Frost Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Skelette Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost Skelette Kanone Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Kanone Frost
Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Skelette
Skelette Kanone Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Skelette Pfeile Kanone Frost
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Skelette Frost Elektromagier
Pfeile Kanone Lakaienhorde Frost Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Kanone Frost Elektromagier
Lakaienhorde Skelette Pfeile Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Frost Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Skelette Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Skelette Kanone Lakaienhorde
Pfeile Skelette Lakaienhorde Frost Elektromagier
Skelette Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Elektromagier Skelette
Skelette Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Skelette Kanone Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde
Elektromagier Skelette Lakaienhorde Frost
Pfeile Kanone Lakaienhorde Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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