Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Knall Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 23

Skelette
Fledermäuse Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Skelette Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelette Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Holzfäller
Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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