Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Prinz Fledermäuse
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Spiegel Koboldfass Prinz
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Spiegel
Knall Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Spiegel Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse
Skelette Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall
Spiegel Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Knall Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Skelette Knall
Spiegel
Knall Feuerwerkerin
Koboldfass
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall
Skelette Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Skelette Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Prinz Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall
Prinz Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Knall Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Skelette
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz

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