Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Rammbock Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Kampfholz
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Erdbeben
Skelette Grabstein Hexe
Pfeile
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Grabstein Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rammbock Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock Frost Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Rammbock Megaritter
Rammbock
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Frost
Pfeile Rammbock
Hexe
Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 3 6

Skelette
Blasrohrkobold Grabstein Hexe
Pfeile
Megaritter Grabstein
Grabstein
Blasrohrkobold Skelette Pfeile
Blasrohrkobold
Skelette Grabstein Megaritter
Rammbock
Frost
Megaritter
Hexe
Skelette Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Grabstein Blasrohrkobold Frost
Hexe Skelette Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Frost Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Grabstein Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Skelette Grabstein
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Skelette Pfeile Grabstein Frost Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Megaritter Skelette Frost Hexe
Megaritter Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Frost Hexe
Grabstein Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Frost Hexe Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Grabstein Hexe
Pfeile Megaritter
Grabstein Megaritter Skelette Hexe
Megaritter
Skelette Grabstein Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Frost Megaritter Skelette Grabstein Hexe
Hexe Skelette Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Grabstein Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Skelette Blasrohrkobold Frost
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Megaritter

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