Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Elixiergolem Zappys Barbarenhütte Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Zappys Tunnelgräber
Knall
Skelette Zappys
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Zappys Barbarenhütte Königsgeist
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Zappys Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Zappys Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Elixiergolem Zappys Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Zappys Barbarenhütte
Gift
Megalakai Elixiergolem Zappys Barbarenhütte
Blitz
Megalakai Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Megalakai Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Zappys Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Megalakai Elixiergolem Barbarenhütte Tunnelgräber
Megalakai
Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber
Elixiergolem
Pfeile Megalakai Zappys Barbarenhütte Königsgeist
Zappys
Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist
Barbarenhütte
Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Pfeile Megalakai Zappys Barbarenhütte Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Zappys Barbarenhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Megalakai Zappys Barbarenhütte Königsgeist
Pfeile
Megalakai Barbarenhütte
Megalakai
Skelette Pfeile Zappys Barbarenhütte Tunnelgräber
Elixiergolem
Zappys
Skelette Megalakai
Barbarenhütte
Skelette Pfeile Megalakai
Tunnelgräber
Megalakai
Königsgeist
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Megalakai Zappys
Barbarenhütte Skelette Megalakai Zappys
Barbarenhütte Skelette Megalakai Zappys
Barbarenhütte Skelette Megalakai Zappys
Pfeile
Pfeile Skelette Megalakai Zappys Königsgeist
Megalakai Pfeile Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile
Zappys Barbarenhütte Skelette
Skelette Zappys Tunnelgräber Königsgeist
Skelette Pfeile Megalakai Zappys Königsgeist
Pfeile Megalakai Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Zappys
Barbarenhütte Pfeile Megalakai Zappys Königsgeist
Barbarenhütte Zappys
Barbarenhütte Zappys
Barbarenhütte Skelette Pfeile Zappys
Pfeile Megalakai Zappys Barbarenhütte Königsgeist
Pfeile Megalakai Zappys Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte Zappys
Königsgeist Pfeile Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Zappys Königsgeist
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Königsgeist
Zappys Skelette Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Zappys
Pfeile Skelette Zappys
Skelette Megalakai Zappys Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte
Skelette Megalakai Zappys Barbarenhütte
Skelette Megalakai Zappys Barbarenhütte
Megalakai Zappys
Pfeile
Skelette Zappys Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte
Zappys Skelette Megalakai Barbarenhütte
Pfeile Megalakai Zappys Barbarenhütte Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Barbarenhütte Tunnelgräber
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Barbarenhütte Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Megalakai Zappys
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys Barbarenhütte
Pfeile Megalakai Zappys
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Zappys
Zappys
Tunnelgräber Königsgeist

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