Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Drachenbaby Friedhof
Knall
Skelette Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Skelette Musketierin Friedhof
Erdbeben
Skelette Infernoturm Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Musketierin Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Gift
Musketierin Infernoturm Friedhof
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Frost Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Ritter Musketierin

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Friedhof Ritter Frost
Ritter
Musketierin Drachenbaby Friedhof Pfeile
Musketierin
Ritter Drachenbaby Friedhof
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Friedhof Musketierin
Frost
Friedhof Pfeile
Friedhof
Pfeile Ritter Drachenbaby Frost Musketierin

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Musketierin Ritter Infernoturm Drachenbaby
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Musketierin Infernoturm Skelette Pfeile Drachenbaby
Musketierin
Skelette Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Skelette Pfeile Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Frost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Frost
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Frost Skelette Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette Musketierin
Ritter Skelette Musketierin Infernoturm
Skelette Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Frost
Pfeile Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Frost
Pfeile Drachenbaby Frost
Infernoturm Ritter
Infernoturm Frost
Skelette Pfeile Ritter Musketierin Infernoturm
Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Ritter Musketierin
Musketierin Infernoturm
Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby
Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Pfeile Skelette Musketierin Drachenbaby Frost
Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter
Frost Skelette Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Pfeile
Skelette Ritter Infernoturm
Musketierin Drachenbaby
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Drachenbaby Frost
Pfeile Musketierin Infernoturm Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Frost
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Frost
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Frost
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Frost
Pfeile
Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost

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