Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Riese Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Magier Bowler Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Ritter Elektromagier Riese Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riese Ritter Bowler
Ritter
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Riese
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Riese
Bowler
Pfeile Riese Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Riese Bowler
Elektromagier
Ritter Riese Bowler

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Ritter Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Ritter Bowler
Ritter
Elektromagier Skelette Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Riese
Magier
Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Skelette Pfeile Ritter Elektromagier
Kampfholz
Bowler Skelette Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Magier Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Bowler Skelette Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Skelette Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Bowler Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelette
Ritter Skelette Bowler Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Ritter Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Bowler Skelette Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Bowler Pfeile Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette Pfeile Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Ritter Bowler Elektromagier
Elektromagier
Magier Bowler Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Bowler Kampfholz
Skelette Ritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Bowler
Pfeile Magier Skelette Elektromagier
Skelette Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Ritter Kampfholz
Skelette
Ritter Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Skelette Ritter Magier
Magier Bowler
Elektromagier Skelette Ritter Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Magier Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Magier
Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bowler
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile
Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier

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