Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Drachenbaby Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Drachenbaby Jäger Kanonenkarre
Gift
Jäger
Blitz
Drachenbaby Jäger Kanonenkarre
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Drachenbaby Frost Jäger Riese Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riese Frost Kanonenkarre Megaritter
Riese
Pfeile Jäger Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Riese Kanonenkarre Megaritter
Frost
Pfeile
Jäger
Riese Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Riese Drachenbaby Jäger
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Drachenbaby Jäger Kanonenkarre
Pfeile
Megaritter Kanonenkarre
Riese
Drachenbaby
Skelette Kanonenkarre Megaritter
Frost
Jäger Megaritter
Jäger
Skelette Frost Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Skelette Pfeile Drachenbaby Jäger
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Frost Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Drachenbaby
Jäger Skelette Kanonenkarre Megaritter
Jäger Megaritter Skelette Frost Kanonenkarre
Jäger Skelette Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Skelette Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Megaritter
Jäger Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Jäger Skelette
Skelette Jäger Kanonenkarre Megaritter
Skelette Pfeile Drachenbaby Frost Jäger Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Jäger Drachenbaby
Jäger Megaritter Skelette Frost Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Drachenbaby Frost Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre Megaritter
Frost Jäger Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Jäger Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Drachenbaby Jäger Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Frost Jäger Kanonenkarre Megaritter
Jäger Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Drachenbaby Jäger Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Skelette Jäger Kanonenkarre
Jäger Megaritter Kanonenkarre
Skelette Jäger Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Skelette Drachenbaby Frost Jäger
Skelette Jäger Kanonenkarre
Megaritter Jäger Kanonenkarre
Frost Megaritter Skelette Drachenbaby Kanonenkarre
Skelette
Megaritter Jäger Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Skelette Jäger
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Skelette Drachenbaby Frost Jäger Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Drachenbaby Frost Jäger Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Frost Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Jäger
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Jäger Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Frost Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Frost
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Frost Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Jäger
Frost
Pfeile
Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Kanonenkarre Megaritter

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