Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Lakaien Banditin Megaritter
Ritter
Lakaien Knall Feuerball Elektromagier
Lakaien
Ritter Megaritter Knall Banditin
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee Banditin
Ritter
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Banditin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Feuerball Banditin Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin Megaritter
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter

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