Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos
Zap
Servos Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Veneno
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bandida Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Cavaleiro Servos Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bandida
Zap Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 5 17

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bandida
Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Servos
Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Zap Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Servos Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Servos Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Bandida
Bola de Fogo Zap Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Servos
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Bandida
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Cavaleiro Bola de Fogo Bandida
Servos Bola de Fogo Bandida
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Servos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Bandida
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Zap Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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