Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache Blitz Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Elixiergolem Skelettarmee Hexe

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsrekruten Elixiergolem Hexe Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten
Knall Elektrodrache
Elixiergolem
Blitz Knall Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Hexe
Knall Elixiergolem Megaritter
Elektrodrache
Knall Königsrekruten Elixiergolem Megaritter
Blitz
Elixiergolem
Megaritter
Knall Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Königsrekruten
Skelettarmee
Elixiergolem
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Elektrodrache
Hexe
Knall Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Skelettarmee Hexe
Blitz
Megaritter
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Königsrekruten Elektrodrache
Skelettarmee Knall Königsrekruten Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Königsrekruten Elektrodrache Blitz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elektrodrache Megaritter
Blitz Knall Hexe Elektrodrache
Blitz Knall Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Knall Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektrodrache Blitz
Skelettarmee Megaritter Knall Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Königsrekruten Blitz Megaritter
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall Hexe Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Elektrodrache Blitz Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektrodrache Blitz
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Megaritter Knall
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Blitz
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Elektrodrache Blitz Megaritter Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Megaritter Knall
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Megaritter Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache Knall Blitz
Megaritter Knall Königsrekruten Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Königsrekruten
Knall Megaritter
Knall Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Elektrodrache Blitz
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Knall Königsrekruten Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe Elektrodrache
Blitz Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache Megaritter
Blitz Knall Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Königsrekruten Elektrodrache
Knall Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Knall Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Blitz Elektrodrache
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz Knall Hexe Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Knall
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Königsrekruten Hexe Blitz
Knall Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Knall Königsrekruten Hexe Megaritter

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