Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Elektromagier Funki Scharfrichter Megaritter
Schweinereiter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Scharfrichter Funki Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Knall Tornado Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado Scharfrichter Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Knall Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Tornado Megaritter
Funki
Tornado Knall Skelettarmee Tornado
Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Funki Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Funki Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Funki Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Elektromagier Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Funki
Funki
Scharfrichter Knall Funki Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Knall Funki
Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Knall Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

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