Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kanone Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Kanone Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber
Kanone
Königsriese
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Königsriese Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Königsriese Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Kanone Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Feuergeist Kanone Feuerball Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Kanone Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kanone Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Kanone Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Kanone Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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