Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megalakai Walküre Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Megalakai Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Megalakai Walküre Rammbock Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Rammbock Hexe
Gift
Königsrekruten Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Walküre Rammbock Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball Walküre Rammbock Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Rammbock Tunnelgräber Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten
Knall Rammbock
Megalakai
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Rammbock Tunnelgräber
Walküre
Knall Megalakai Rammbock Hexe
Rammbock
Knall Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Königsrekruten
Megalakai
Megalakai
Knall Königsrekruten Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Rammbock
Hexe
Knall Megalakai Walküre
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Megalakai Feuerball Walküre
Knall Königsrekruten Megalakai Walküre Hexe
Hexe Königsrekruten Megalakai Walküre
Königsrekruten Hexe Megalakai Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Feuerball Hexe
Knall Königsrekruten Feuerball Walküre
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Knall Königsrekruten Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Feuerball Hexe
Königsrekruten Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Königsrekruten Megalakai Hexe
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Königsrekruten Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Königsrekruten Megalakai Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Walküre Tunnelgräber
Königsrekruten Knall Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Knall Feuerball
Königsrekruten Walküre Hexe
Feuerball Knall Hexe
Königsrekruten Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Knall Königsrekruten Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Megalakai
Königsrekruten Megalakai Walküre Hexe
Königsrekruten Knall Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Knall Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Knall Königsrekruten Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Königsrekruten Megalakai
Knall Königsrekruten Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Königsrekruten Feuerball Hexe Tunnelgräber

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