Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Megalakai Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsrekruten Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Megalakai Musketierin
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Königsrekruten Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Musketierin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Königsrekruten Megalakai Musketierin
Feuerball
Megalakai Musketierin Bombenturm
Gift
Königsrekruten Megalakai Musketierin Bombenturm
Blitz
Ritter Megalakai Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königsrekruten Megalakai Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Ritter Megalakai Tornado Musketierin Bombenturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Ritter Megalakai

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Königsrekruten Megalakai
Ritter
Megalakai Musketierin Feuergeist Barbarenfass
Königsrekruten
Feuergeist Musketierin Barbarenfass
Megalakai
Ritter Feuergeist
Musketierin
Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Musketierin Tornado
Tornado
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 6 14

Feuergeist
Ritter Königsrekruten Tornado
Ritter
Feuergeist Megalakai Musketierin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Königsrekruten
Feuergeist Megalakai Tornado
Megalakai
Ritter Königsrekruten Musketierin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Musketierin
Ritter Megalakai Bombenturm Barbarenfass Tornado
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Tornado Megalakai Musketierin
Barbarenfass
Bombenturm Ritter Megalakai Musketierin Tornado
Tornado
Bombenturm Feuergeist Ritter Königsrekruten Megalakai Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Megalakai Musketierin Barbarenfass
Bombenturm Ritter Königsrekruten Megalakai Musketierin
Bombenturm Tornado Feuergeist Ritter Königsrekruten Megalakai Musketierin
Königsrekruten Bombenturm Ritter Megalakai Musketierin
Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Feuergeist Megalakai Musketierin Bombenturm
Megalakai Musketierin Tornado Feuergeist Bombenturm
Königsrekruten Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Megalakai Musketierin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Megalakai Musketierin Tornado
Königsrekruten Bombenturm Feuergeist Ritter Musketierin
Feuergeist Bombenturm Königsrekruten Megalakai Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Königsrekruten
Bombenturm Ritter Königsrekruten Musketierin Tornado
Feuergeist Bombenturm Ritter Königsrekruten Megalakai Musketierin Barbarenfass Tornado
Bombenturm Barbarenfass Tornado Feuergeist Ritter Königsrekruten Megalakai Musketierin
Königsrekruten Musketierin Bombenturm Tornado
Königsrekruten Feuergeist Ritter Musketierin Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Ritter Megalakai Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Königsrekruten Ritter Musketierin Bombenturm
Königsrekruten Ritter Musketierin Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Ritter Musketierin
Feuergeist Musketierin Bombenturm Tornado
Königsrekruten Ritter Megalakai Musketierin Bombenturm
Ritter Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Ritter Megalakai Bombenturm Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Megalakai Musketierin
Ritter Königsrekruten Megalakai Musketierin Bombenturm
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Ritter Bombenturm
Königsrekruten Musketierin Bombenturm
Königsrekruten Ritter Megalakai Musketierin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Megalakai Musketierin Bombenturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Megalakai Musketierin Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado
Feuergeist Barbarenfass Tornado
Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado
Ritter Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado
Feuergeist Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Feuergeist Megalakai Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Tornado Feuergeist Barbarenfass
Megalakai
Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado
Megalakai Musketierin
Megalakai
Musketierin
Feuergeist Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Megalakai Musketierin Tornado
Barbarenfass
Ritter Megalakai Musketierin
Musketierin
Tornado
Königsrekruten Megalakai Musketierin
Königsrekruten Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tornado

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