Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Knall Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns