Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine
Knall
Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift
Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Rammbock Flugmaschine Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Gift Königsgeist
Rammbock
Knall Gift Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock Flugmaschine Magier
Königsgeist
Knall Rammbock Flugmaschine Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Flugmaschine Magier Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine Magier Gift
Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Flugmaschine Magier Königsgeist
Knall Flugmaschine Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Magier Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Flugmaschine Magier Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Gift Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsgeist Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Flugmaschine Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier Flugmaschine
Elektromagier Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Königsgeist
Gift Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Magier Gift
Gift Knall Flugmaschine Magier
Gift Knall Flugmaschine Magier
Gift Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Magier Gift
Gift
Knall Flugmaschine Magier Gift Elektromagier
Knall Flugmaschine Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift Magier
Gift Knall Flugmaschine Magier Königsgeist Elektromagier
Knall Flugmaschine Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Flugmaschine Magier Gift
Knall Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier

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