Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Klonzauber Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Rammbock Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Klonzauber Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Klonzauber Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Rammbock Klonzauber Elektromagier
Gift
Klonzauber Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Klonzauber Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Klonzauber Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Rammbock
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier
Prinz
Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Pfeile Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Klonzauber Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Pfeile
Rammbock
Klonzauber
Prinz
Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Prinz
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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