Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Rammbock Holzfäller Lakaienhorde Riese Hexe Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Rammbock Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Riese Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Rammbock Riese Holzfäller
Rammbock
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Riese
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Riese
Hexe
Knall Rammbock Riese Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Rammbock Riese Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Rammbock
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller Knall Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Hexe
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Knall Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Hexe
Lakaienhorde Holzfäller Knall Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Knall Hexe Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaienhorde Hexe
Holzfäller Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Lakaienhorde
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen
Knall Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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