Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock
Knall
Feuergeist Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Feuerball Rammbock Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Rammbock Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Rammbock Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Scharfrichter
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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