Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Feuerball Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Rammbock Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Banditin Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Elektrodrache
Banditin
Rammbock Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Barbarenfass Banditin
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns