Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Königsriese Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Banditin Walküre Holzfäller Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Königsriese Walküre Banditin Holzfäller
Königsriese
Knall Magier Tornado Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Magier Tornado Banditin
Infernoturm
Magier
Tornado Königsriese Walküre Banditin Holzfäller
Tornado
Knall Magier Königsriese Walküre
Banditin
Knall Königsriese Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Königsriese Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Walküre Infernoturm Tornado Banditin Holzfäller
Königsriese
Walküre
Knall Infernoturm Magier Tornado Banditin Holzfäller
Infernoturm
Knall Walküre Tornado Banditin Holzfäller
Magier
Tornado Walküre Banditin Holzfäller
Tornado
Magier Knall Walküre Infernoturm
Banditin
Knall Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Infernoturm Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre Banditin
Infernoturm Tornado Holzfäller Walküre Banditin
Infernoturm Holzfäller Walküre Banditin
Walküre Tornado Holzfäller
Tornado Knall Walküre Banditin Holzfäller
Infernoturm Tornado Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Tornado Holzfäller
Tornado Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Walküre Knall Magier Tornado Banditin Holzfäller
Infernoturm Knall Magier Tornado
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Knall Tornado Holzfäller
Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm Tornado Knall Banditin Holzfäller
Magier Walküre Infernoturm Tornado Holzfäller
Knall Walküre Magier Tornado Banditin Holzfäller
Knall Walküre Magier Tornado Banditin Holzfäller
Infernoturm Tornado Holzfäller
Walküre Magier Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Knall Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm Walküre Banditin Holzfäller
Magier Knall Tornado
Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Walküre Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Walküre Tornado
Walküre Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre
Infernoturm Knall Walküre Tornado Holzfäller
Walküre Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Tornado Banditin
Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Tornado Holzfäller
Knall Walküre Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Tornado
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Banditin
Knall Magier Tornado
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Banditin

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