Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kobolde Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Barbaren Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Drachenbaby
Kobolde
Königsriese Drachenbaby
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Feuergeist Gift
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Kobolde Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Gift
Gift
Königsriese Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Ritter
Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Gift
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Kobolde Drachenbaby Gift
Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Gift
Kobolde Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Feuergeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Gift
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuergeist Drachenbaby Gift
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Barbaren Kobolde
Ritter Feuergeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Gift Ritter Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Barbaren Feuergeist Ritter
Feuergeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Kobolde Ritter Gift
Feuergeist Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift Feuergeist Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Kobolde
Gift Ritter Drachenbaby
Barbaren Kobolde Ritter
Ritter Barbaren
Barbaren Ritter
Feuergeist Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren
Kobolde Ritter Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Gift
Barbaren Ritter
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Kobolde Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Drachenbaby
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby

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