Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Feuerball
Lakaien Musketierin
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Knall Wut Ritter Lakaien Musketierin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Speerkobolde Knall Wut

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Königsriese
Knall
Spiegel Speerkobolde Ritter Lakaien Königsriese Musketierin
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Knall
Lakaien
Ritter Königsriese Wut Knall
Königsriese
Lakaien Speerkobolde Knall Musketierin Spiegel
Musketierin
Ritter Knall Königsriese Spiegel
Spiegel
Knall Königsriese Musketierin
Wut
Lakaien

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Knall Lakaien Musketierin
Knall
Spiegel Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Knall
Lakaien
Ritter Speerkobolde Knall Musketierin
Königsriese
Musketierin
Ritter Speerkobolde Knall Lakaien Spiegel
Spiegel
Knall Musketierin
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Musketierin
Knall Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Knall
Knall Musketierin
Lakaien Musketierin
Ritter Speerkobolde Musketierin
Lakaien Speerkobolde Knall Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Knall
Knall Ritter Lakaien Musketierin
Knall Lakaien
Ritter
Knall
Ritter Lakaien Musketierin
Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Musketierin
Knall Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall
Knall Ritter Musketierin
Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Ritter
Knall Speerkobolde Ritter Lakaien
Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin
Knall
Ritter
Musketierin
Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Musketierin
Lakaien Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Lakaien Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien
Knall Musketierin
Knall
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Speerkobolde Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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