Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Eismagier
Feuerball
Lakaien Bombenturm Eismagier
Gift
Lakaien Bombenturm Eismagier
Blitz
Walküre Bombenturm Eismagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Bombenturm Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Eismagier Walküre Bombenturm Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Walküre Eismagier
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Königsriese
Feuergeist Lakaien Eismagier Knall Rakete
Walküre
Feuergeist Knall Lakaien
Bombenturm
Rakete
Königsriese
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Bombenturm Feuergeist Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Eismagier
Königsriese
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Knall Walküre Eismagier
Rakete
Eismagier
Knall Lakaien Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Walküre
Bombenturm Knall Lakaien Walküre Eismagier
Bombenturm Rakete Feuergeist Lakaien Walküre Eismagier
Bombenturm Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Bombenturm Rakete
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Bombenturm Eismagier
Lakaien Rakete Feuergeist Knall Bombenturm Eismagier
Rakete Knall Walküre Bombenturm
Lakaien Bombenturm Eismagier
Feuergeist Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier Knall Bombenturm
Lakaien Knall Eismagier
Bombenturm Feuergeist Knall Lakaien Walküre Rakete Eismagier
Feuergeist Walküre Bombenturm Rakete Knall Lakaien
Bombenturm
Bombenturm Rakete Knall
Bombenturm Lakaien Walküre
Feuergeist Bombenturm Knall Lakaien Walküre Eismagier
Knall Walküre Bombenturm Feuergeist Lakaien Eismagier
Bombenturm
Walküre Feuergeist Lakaien Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Bombenturm Rakete
Knall Lakaien Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Rakete Knall
Walküre
Feuergeist Rakete Knall Lakaien Bombenturm Eismagier
Rakete Lakaien Walküre Bombenturm Eismagier
Walküre Bombenturm
Knall Rakete Lakaien Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Bombenturm
Rakete Knall Walküre
Rakete Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Lakaien Walküre Bombenturm Rakete
Lakaien Walküre Knall Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Eismagier
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Rakete Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Rakete Feuergeist Lakaien
Rakete Knall Walküre
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist
Lakaien Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Knall
Rakete Feuergeist Knall Walküre
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Walküre Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Rakete Knall
Feuergeist Knall Eismagier
Knall Rakete Lakaien
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Feuergeist Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Knall Eismagier
Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Lakaien Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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