Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Barbaren Scharfrichter Nachthexe
Gift
Barbaren Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Barbaren Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Tunnelgräber Gift Nachthexe Barbaren Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Tunnelgräber Königsriese Gift Scharfrichter Nachthexe
Barbaren
Königsriese
Gift Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter Nachthexe
Tornado
Knall Scharfrichter Königsriese Gift Nachthexe
Gift
Königsriese Tunnelgräber Knall Tornado Nachthexe
Scharfrichter
Tornado Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Gift Scharfrichter
Nachthexe
Knall Königsriese Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Barbaren Tornado Gift Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe
Barbaren
Knall
Königsriese
Tornado
Scharfrichter Knall Gift
Gift
Knall Tornado
Scharfrichter
Tornado Knall
Tunnelgräber
Knall
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Barbaren Knall Scharfrichter Nachthexe
Barbaren Tornado Scharfrichter Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Barbaren Tornado Gift
Tornado Knall Scharfrichter Nachthexe
Tornado Knall Gift Scharfrichter Nachthexe
Knall Barbaren Gift
Barbaren Tornado Nachthexe
Tornado Barbaren Tunnelgräber Nachthexe
Barbaren Gift Scharfrichter Knall Tornado Nachthexe
Scharfrichter Knall Tornado Gift Nachthexe
Barbaren Nachthexe Knall
Scharfrichter Knall Barbaren Tornado Gift Nachthexe
Barbaren
Barbaren Tornado Knall
Barbaren Tornado Gift Scharfrichter Nachthexe
Knall Barbaren Tornado Scharfrichter Nachthexe
Knall Tornado Gift Scharfrichter Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Gift Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Gift Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Barbaren Knall
Knall Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren Scharfrichter Nachthexe
Gift Scharfrichter Knall Tornado
Barbaren Nachthexe
Barbaren
Knall Barbaren Tornado Gift
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Tornado Gift
Barbaren Scharfrichter Nachthexe
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Knall Tornado Gift Scharfrichter Nachthexe
Gift Scharfrichter Knall Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Barbaren Gift
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Knall Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Nachthexe
Knall Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Knall Barbaren Gift
Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter Nachthexe
Knall Gift
Nachthexe
Gift Knall Tunnelgräber Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Barbaren Nachthexe
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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