Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Königsriese Walküre Hexe
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Königsriese
Ritter
Bogenschützen Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Königsriese
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Ritter Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Königsriese Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Hexe Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Königsriese
Feuerball
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe
Ritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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