Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Elixiergolem Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby
Knall
Königsriese Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Funki
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Funki
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Funki
Gift
Megalakai Elixiergolem Funki
Blitz
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Elixiergolem Rakete Drachenbaby Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Frost Königsriese Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Megalakai Elixiergolem Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eisgolem Megalakai Rakete Drachenbaby Funki
Eisgolem
Megalakai Königsriese Drachenbaby Funki
Megalakai
Eisgolem Königsriese Elixiergolem Drachenbaby Funki
Elixiergolem
Megalakai Drachenbaby Funki
Rakete
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Eisgolem Megalakai Elixiergolem Funki
Frost
Funki
Königsriese Eisgolem Megalakai Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Königsriese
Eisgolem
Megalakai Drachenbaby Funki
Megalakai
Eisgolem Drachenbaby Frost Funki
Elixiergolem
Rakete
Drachenbaby
Eisgolem Megalakai
Frost
Megalakai Funki
Funki
Eisgolem Megalakai Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Megalakai Drachenbaby Funki
Funki Megalakai
Rakete Funki Megalakai Frost
Funki Megalakai
Rakete Funki
Frost Megalakai Drachenbaby
Megalakai Rakete Drachenbaby Frost
Rakete Eisgolem Drachenbaby Funki
Funki
Eisgolem Funki
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Frost
Megalakai Drachenbaby
Funki Rakete Frost
Rakete Funki Megalakai Drachenbaby Frost
Funki
Rakete Frost Funki
Funki
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Frost Eisgolem Megalakai
Funki
Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Funki
Eisgolem Megalakai Rakete Drachenbaby
Eisgolem Rakete Funki
Rakete Eisgolem Funki
Funki
Rakete Eisgolem Drachenbaby Frost
Rakete Funki Eisgolem Megalakai
Funki
Rakete Frost Eisgolem Megalakai Drachenbaby Funki
Megalakai Funki
Megalakai Funki
Rakete
Rakete Eisgolem Funki
Drachenbaby Funki
Funki Eisgolem Megalakai Rakete Drachenbaby Frost
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Drachenbaby Frost Funki
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Funki
Eisgolem Rakete Frost Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Eisgolem Megalakai Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Eisgolem Drachenbaby Frost
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby Frost
Eisgolem Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Frost Funki
Rakete Funki
Rakete Megalakai Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Frost Drachenbaby Funki
Megalakai
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Eisgolem Drachenbaby Funki
Rakete Megalakai Frost
Megalakai Funki
Rakete Funki
Rakete Frost Funki
Funki
Rakete Funki
Rakete Frost
Rakete Megalakai Drachenbaby
Frost
Megalakai Rakete Drachenbaby Funki
Eisgolem Drachenbaby
Rakete Funki
Megalakai Funki
Rakete Drachenbaby Frost Funki
Rakete
Rakete Drachenbaby Frost Funki

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