Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Jäger Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Koboldfass Jäger Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Jäger Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Feuerball
Koboldfass Jäger Eismagier
Gift
Jäger Eismagier
Blitz
Eisgolem Jäger Eismagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Jäger Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Jäger Tunnelgräber Eismagier Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Eisgolem
Koboldfass Königsriese Jäger Tunnelgräber
Koboldfass
Königsriese Eisgolem Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Jäger
Königsriese Eisgolem
Kampfholz
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Eisgolem Koboldfass Kampfholz Königsgeist
Eismagier
Königsriese Koboldfass
Königsgeist
Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Eisgolem
Jäger Kampfholz Eismagier Königsgeist
Koboldfass
Jäger
Eisgolem Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Eisgolem Jäger Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Eisgolem Jäger Kampfholz
Königsgeist
Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Jäger Kampfholz Eismagier
Jäger Eismagier
Jäger Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Jäger Eismagier Königsgeist
Jäger Eismagier
Eisgolem Kampfholz
Jäger Eismagier
Eisgolem Jäger Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Eismagier Eisgolem Jäger Kampfholz Königsgeist
Jäger Eismagier
Jäger Kampfholz Eismagier
Jäger Kampfholz Königsgeist
Jäger
Jäger Kampfholz
Jäger
Jäger Kampfholz Eismagier Königsgeist
Jäger Kampfholz Eisgolem Eismagier Königsgeist
Jäger
Königsgeist Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Königsgeist
Eisgolem Jäger Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Eisgolem Jäger Kampfholz
Jäger Eisgolem Kampfholz
Jäger
Eisgolem Jäger Eismagier
Eisgolem Jäger Eismagier
Jäger
Eisgolem Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Eisgolem Jäger
Eisgolem Jäger Kampfholz
Eisgolem Jäger Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Jäger Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Jäger Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Jäger Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Jäger Eismagier Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Jäger Eismagier
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Jäger Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist

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