Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier
Königsriese Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Feuerball Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Feuerball Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königsriese Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Königsriese
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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