Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Jäger Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Barbarenhütte Drachenbaby Jäger Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaien Königsriese Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenhütte Jäger
Kampfholz
Königsriese Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Drachenbaby Jäger Infernodrache
Feuerball
Lakaien Barbarenhütte Drachenbaby Jäger Infernodrache
Gift
Lakaien Barbarenhütte Jäger
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Jäger Infernodrache
Rakete
Barbarenhütte Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Jäger Infernodrache Königsriese Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Barbarenhütte Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Lakaien
Königsriese Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Infernodrache
Königsriese
Lakaien Jäger Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Großer Schneeball Lakaien Königsriese Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Königsriese Barbarenhütte Riesenkobold Infernodrache
Jäger
Königsriese Großer Schneeball Barbarenhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Jäger
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Lakaien Barbarenhütte Drachenbaby Jäger Riesenkobold Infernodrache
Lakaien
Barbarenhütte Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Königsriese
Barbarenhütte
Lakaien Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Infernodrache
Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Infernodrache
Jäger
Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte
Riesenkobold
Großer Schneeball Lakaien
Infernodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte Jäger Infernodrache Lakaien
Barbarenhütte Jäger Großer Schneeball Lakaien Infernodrache
Barbarenhütte Jäger Infernodrache Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball Lakaien Jäger Infernodrache Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte Jäger Infernodrache Lakaien
Großer Schneeball Jäger
Lakaien Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Lakaien Jäger Infernodrache Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Jäger Großer Schneeball Lakaien
Barbarenhütte Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Jäger
Barbarenhütte Infernodrache Jäger
Barbarenhütte Großer Schneeball Jäger Infernodrache
Barbarenhütte Lakaien Jäger
Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Lakaien Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Jäger Infernodrache
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Infernodrache
Lakaien Barbarenhütte Jäger Riesenkobold
Jäger Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Jäger Riesenkobold Infernodrache
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Lakaien Barbarenhütte Jäger Riesenkobold
Barbarenhütte Jäger Riesenkobold Infernodrache
Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache
Barbarenhütte Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaien Jäger
Großer Schneeball Riesenkobold
Barbarenhütte Jäger Riesenkobold
Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaien Barbarenhütte Drachenbaby Jäger Riesenkobold Infernodrache
Lakaien Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Barbarenhütte Drachenbaby
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger
Infernodrache
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien Barbarenhütte
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold

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