Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Magieschütze Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Rabauken Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Rabauken Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rabauken Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Rabauken Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Frost Rabauken Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Bogenschützen Rabauken Golem Prinzessin
Knall
Eisgeist Bogenschützen Frost Golem Prinzessin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Golem
Rabauken
Koboldfass Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Rabauken Golem Prinzessin
Frost
Knall
Golem
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Knall Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Knall
Eisgeist Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Rabauken
Rabauken
Eisgeist Knall Bogenschützen Prinzessin
Koboldfass
Frost
Golem
Prinzessin
Eisgeist Knall Rabauken

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Eisgeist Knall Rabauken
Bogenschützen Rabauken Frost
Rabauken
Prinzessin
Frost Knall Bogenschützen Rabauken
Eisgeist Knall Bogenschützen Rabauken Frost Prinzessin
Knall Rabauken
Rabauken Prinzessin
Eisgeist Bogenschützen Rabauken
Bogenschützen Knall Rabauken Frost Prinzessin
Knall Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Eisgeist Knall Rabauken Frost
Eisgeist Knall Rabauken Frost Prinzessin
Rabauken
Eisgeist Knall Rabauken Frost
Rabauken
Eisgeist Knall Bogenschützen Rabauken
Knall Frost Eisgeist Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Rabauken Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Eisgeist Knall Rabauken
Knall Rabauken
Rabauken
Eisgeist Knall Bogenschützen Rabauken Frost Prinzessin
Rabauken Bogenschützen
Rabauken
Knall Frost Eisgeist
Rabauken
Knall
Rabauken
Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Rabauken Eisgeist Knall Bogenschützen Frost
Knall Bogenschützen Rabauken Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Frost
Knall Prinzessin
Rabauken Frost
Knall
Eisgeist Knall Frost Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Eisgeist Knall Frost Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Frost
Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Frost Eisgeist Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Eisgeist Frost Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgeist Bogenschützen Frost Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Frost
Rabauken Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Rabauken Frost Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Frost Prinzessin

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