Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Banditin Feuerball Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball
Knall Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Banditin
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Fledermäuse Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Knall Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier

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