Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Prinzessin Rammbock Zappys Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen Prinzessin
Lakaienhorde
Rammbock
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin
Zappys
Rammbock Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rammbock Zappys Tornado Kampfholz
Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Zappys Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Tornado Kampfholz
Rammbock
Zappys
Koboldgang Tornado Kampfholz
Drei Musketierinnen
Tornado Kampfholz
Tornado
Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Zappys Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Zappys
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Zappys
Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Kampfholz Zappys
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Koboldgang Zappys Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Lakaienhorde Zappys
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Tornado Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Zappys Tornado Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Zappys Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Zappys Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Zappys Prinzessin
Zappys Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Zappys Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Tornado Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys Tornado Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Zappys
Tornado Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Koboldgang Zappys Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Kampfholz
Lakaienhorde Zappys Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Tornado Prinzessin
Lakaienhorde Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tornado Prinzessin
Kampfholz Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Lakaienhorde Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Drei Musketierinnen Tornado
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Kampfholz Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Kampfholz
Lakaienhorde Tornado Prinzessin
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Zappys Prinzessin
Lakaienhorde
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Zappys Prinzessin
Zappys Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Tornado Kampfholz Prinzessin
Zappys Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin

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