Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Prinzessin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen
Ritter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Rakete
Tornado
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Tornado
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Ritter Rakete Tornado Prinzessin
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Koboldgang Tornado
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eisgeist Tornado
Koboldgang
Eisgeist Ritter Bogenschützen Prinzessin
Rakete
Tornado Eisgeist
Koboldfass
Tornado
Rakete Eisgeist Bogenschützen Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
Eisgeist Ritter Koboldgang
Koboldgang Rakete Tornado Bogenschützen Ritter
Ritter Koboldgang
Rakete Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Bogenschützen
Rakete Tornado Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Rakete
Koboldgang Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Ritter Tornado Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Tornado Prinzessin
Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Koboldgang Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang
Rakete Tornado Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang Tornado
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado
Tornado Eisgeist Bogenschützen Ritter Prinzessin
Tornado
Koboldgang Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang Eisgeist Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Tornado
Ritter Koboldgang
Rakete Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Rakete Bogenschützen Ritter
Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Tornado
Koboldgang
Ritter
Rakete Tornado
Rakete Ritter Koboldgang
Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Ritter Rakete Tornado
Bogenschützen Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete
Tornado Prinzessin
Rakete
Ritter Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete Tornado Prinzessin
Bogenschützen Tornado Prinzessin
Eisgeist Tornado Prinzessin
Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Ritter Tornado Prinzessin
Bogenschützen Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Ritter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Bogenschützen Prinzessin
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Bogenschützen Tornado Prinzessin
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Bogenschützen Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Tornado
Eisgeist Koboldgang Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Tornado Prinzessin

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