Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby Riese Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Prinz Knall Riese Magier Drachenbaby Hexe
Riese
Knall Prinz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Riese Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Riese Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Riese Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Riese Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns