Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Prinz Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Feuerball Magier Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Riesenskelett Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Prinz Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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