Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Infernodrache Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall Prinz Infernodrache
Knall
Feuerball Prinz Feuergeist Königsriese Walküre
Königsriese
Feuergeist Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Königsriese
Walküre
Feuergeist Prinz Knall Magier
Magier
Königsriese Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Magier
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Walküre Prinz Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Magier Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Infernodrache Knall Walküre Prinz
Prinz Feuergeist Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Infernodrache Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Prinz
Feuergeist Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerball Magier
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Prinz Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Knall Prinz
Infernodrache Prinz
Knall Feuerball Prinz Infernodrache
Magier Feuerball Walküre Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Feuergeist Feuerball Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Feuergeist Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Prinz Infernodrache
Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Feuerball
Walküre Prinz Infernodrache
Feuergeist Feuerball Magier Knall
Prinz Feuerball Walküre
Walküre Prinz Infernodrache
Knall Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Knall Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier Prinz
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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