Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuergeist Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Prinz
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Infernoturm Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Feuergeist Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Prinz Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

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