Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Eismagier Banditin
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Banditin Dunkler Prinz Magier Prinz Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eismagier Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Prinz Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Banditin
Dunkler Prinz
Prinz Knall Magier Eismagier Banditin
Prinz
Knall Dunkler Prinz Magier Eismagier
Riesenskelett
Knall Magier Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Magier Prinz Eismagier Banditin
Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier
Riesenskelett
Knall Magier Eismagier
Eismagier
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin
Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Knall Dunkler Prinz Prinz Eismagier Banditin
Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Elitebarbaren Prinz Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Knall Magier Eismagier
Knall Riesenskelett Banditin
Elitebarbaren Prinz Eismagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Eismagier Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Knall Magier Eismagier
Prinz Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Magier Knall Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Prinz Banditin
Knall Elitebarbaren Prinz Banditin
Magier Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier Banditin
Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Elitebarbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Elitebarbaren Magier Prinz
Riesenskelett Banditin Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Knall Elitebarbaren Banditin
Riesenskelett Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Banditin
Magier Knall Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Banditin
Riesenskelett Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Riesenskelett Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Banditin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Knall Eismagier Banditin
Riesenskelett Banditin
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Banditin
Elitebarbaren Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier
Knall Magier Eismagier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Knall
Prinz Riesenskelett
Magier
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Magier Eismagier
Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Banditin

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