Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Drachenbaby Riese Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Drachenbaby Riese

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Funki Drachenbaby Hexe Megaritter
Riese
Knall Prinz Funki Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Knall Riese Hexe Prinz Funki Megaritter
Hexe
Knall Riese Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Knall Riese Megaritter Drachenbaby Hexe
Funki
Knall Riese Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Prinz Knall Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Riese
Skelettarmee
Knall Prinz Funki
Drachenbaby
Knall Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Funki
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Knall Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Funki Prinz
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz Funki
Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Funki
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Knall Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Knall Drachenbaby Prinz
Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Prinz Funki
Knall Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Funki
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz Funki
Knall Prinz Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Funki
Knall Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Funki
Knall Drachenbaby Hexe Prinz Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Hexe Funki
Knall Hexe
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Prinz Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz Funki Megaritter

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