Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Eismagier Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Magieschütze Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift Eismagier Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Knall Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

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