Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Tunnelgräber
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Magier Elektromagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Grabstein Magier Elektromagier
Gift
Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Grabstein Tunnelgräber Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Barbarenfass Gift
Grabstein
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Gift Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Grabstein Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Grabstein
Knall Magier Barbarenfass Gift Elektromagier
Magier
Grabstein Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Grabstein Magier Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Knall Grabstein Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Elektromagier
Knall Grabstein Magier Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Grabstein Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Grabstein Magier Gift
Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Grabstein Magier Barbarenfass
Knall Magier Gift Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier
Magier Knall Grabstein Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Grabstein Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Gift Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Magier Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Grabstein Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Magier
Magier
Grabstein Elektromagier Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Magier Gift Knall Barbarenfass
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Knall Magier
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Knall Magier Barbarenfass Gift Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Magier Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Gift Knall Magier Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier Grabstein Barbarenfass
Gift Knall Magier Elektromagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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