Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber
Knall
Lakaien Prinz
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Eismagier Elektromagier
Gift
Lakaien Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Eismagier Walküre Gift Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Walküre Prinz
Walküre
Prinz Lakaien Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Prinz Kampfholz
Prinz
Walküre Lakaien Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Gift Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Eismagier
Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Lakaien
Walküre Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre
Lakaien Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Gift
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz
Kampfholz Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Lakaien Walküre Gift Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Lakaien Walküre Gift Prinz Kampfholz
Elektromagier
Lakaien Walküre Gift Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaien Walküre Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Prinz Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Lakaien Elektromagier Gift Eismagier
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Lakaien Prinz Eismagier
Walküre Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Lakaien Walküre Gift Eismagier Elektromagier Kampfholz
Lakaien Gift Eismagier Elektromagier
Prinz Lakaien Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Lakaien Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaien Walküre Gift Prinz Elektromagier
Lakaien Walküre Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Lakaien Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Lakaien Gift Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz
Gift Lakaien Eismagier Elektromagier
Prinz Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Lakaien Walküre Gift Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Prinz
Walküre Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre
Walküre
Elektromagier Lakaien Walküre Gift Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Gift Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Prinz Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Lakaien Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Gift Prinz Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Lakaien
Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Prinz
Gift Kampfholz
Elektromagier Lakaien Prinz
Gift Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre Prinz Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Prinz
Lakaien Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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