Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift Königsgeist
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Fledermäuse Koboldgang
Königsgeist
Eisgeist Knall Koboldgang Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Königsgeist
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Königsgeist
Fledermäuse Eisgeist Knall Koboldgang Gift
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Königsgeist
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Königsgeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Knall Koboldgang Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Knall Königsgeist
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall
Gift Koboldgang
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Königsgeist

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