Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Hexe Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Hexe Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Erdbeben Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Gift Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Erdbeben Gift Infernodrache Hexe Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgolem Erdbeben Gift

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Eisgolem Golem Infernodrache
Königsriese
Feuergeist Erdbeben Gift Eisgolem Hexe
Eisgolem
Feuergeist Königsriese Hexe
Erdbeben
Königsriese Golem
Gift
Königsriese Golem
Hexe
Königsriese Eisgolem Golem
Golem
Erdbeben Gift Feuergeist Hexe
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Eisgolem
Königsriese
Eisgolem
Feuergeist Erdbeben Gift Hexe Infernodrache
Erdbeben
Eisgolem
Gift
Eisgolem
Hexe
Eisgolem
Golem
Infernodrache
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem
Infernodrache Hexe
Hexe Feuergeist Infernodrache
Hexe Infernodrache
Erdbeben Gift
Feuergeist Erdbeben
Infernodrache Feuergeist Gift Hexe
Erdbeben Eisgolem Gift
Hexe Infernodrache
Feuergeist Eisgolem
Gift Hexe Eisgolem Erdbeben
Infernodrache Gift Hexe
Feuergeist Erdbeben Hexe
Feuergeist Erdbeben Gift Hexe
Infernodrache
Infernodrache
Gift Hexe
Feuergeist Hexe
Erdbeben Gift Hexe Feuergeist Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Erdbeben Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe
Gift Eisgolem Infernodrache
Eisgolem Hexe
Eisgolem
Hexe Infernodrache
Feuergeist Gift Eisgolem Hexe
Eisgolem Hexe
Infernodrache
Eisgolem Gift Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Gift
Eisgolem Hexe
Hexe
Hexe Eisgolem Gift Infernodrache
Gift Eisgolem Erdbeben Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Eisgolem
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Eisgolem Gift
Gift Feuergeist Erdbeben
Gift Feuergeist Eisgolem Hexe
Feuergeist Erdbeben Gift Hexe
Erdbeben Gift Feuergeist Eisgolem
Gift
Feuergeist Gift
Gift Erdbeben
Gift Feuergeist
Erdbeben Gift Feuergeist Eisgolem
Erdbeben Gift
Erdbeben Eisgolem Gift
Erdbeben Gift Hexe
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Feuergeist Erdbeben Gift
Feuergeist Erdbeben Gift Hexe
Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Gift
Eisgolem Erdbeben Gift Feuergeist Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Erdbeben Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Feuergeist Eisgolem Hexe
Gift Hexe
Gift Erdbeben
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Feuergeist Hexe
Gift Feuergeist Hexe
Gift
Eisgolem Erdbeben Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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