Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Blitz
Musketierin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Musketierin
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Knall Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Elektrodrache
Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Musketierin Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall Speerkobolde Feuerball Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Musketierin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Speerkobolde Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball
Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber

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