Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Schweinereiter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 10 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megalakai
Knall
Eisgeist Pfeile Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megalakai
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Eisgeist Pfeile
Schweinereiter
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Rakete
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Knall Koboldgang Megalakai Rakete P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Megalakai Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Eisgeist Pfeile
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
Pfeile Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Megalakai
Megalakai Rakete Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Rakete Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Knall Koboldgang Megalakai
Knall Pfeile Eisgeist Megalakai
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Rakete Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Knall Megalakai Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Megalakai Rakete
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Megalakai
Rakete Knall Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Rakete Eisgeist Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Rakete
Knall Rakete Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai Rakete
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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