Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Tunnelgräber Königsgeist Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Gift Königsgeist
Megalakai
Knall Fledermäuse Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Gift Megalakai Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Gift Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Megalakai Elektromagier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Megalakai
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Megalakai Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Megalakai Königsgeist
Megalakai Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Megalakai Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Megalakai Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Megalakai Gift Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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