Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rabauken
Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rabauken
Gift
Lakaien Koboldgang Rabauken
Blitz
Ritter
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter Lakaien Kampfholz
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Knall Rabauken P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Rabauken
Lakaien Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Ritter Rabauken Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Kampfholz
Lakaien
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken
Knall Koboldgang Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Lakaien Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Rabauken
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Lakaien Rabauken
Lakaien Knall Koboldgang Rabauken
Knall Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Knall Ritter Rabauken Kampfholz
Lakaien Knall Koboldgang Rabauken
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken
Knall Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken Kampfholz
Knall Kampfholz Ritter Lakaien Rabauken
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Rabauken Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Rabauken Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken
Knall Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Knall P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Rabauken
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Rabauken P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Rabauken Knall Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Knall Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Rabauken Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Knall Lakaien
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Rabauken
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Rabauken Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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